So passen Sie schöne Indikatordiagramme auf Ihrer GPD-Konsole an

0 Kommentare

Ich glaube, viele Spieler haben diese erstklassigen Gamer auf YouTube gesehen. Sie spielen oft dasselbe oder mehrere Spiele auf den neuesten Spielegrafikkarten und -prozessoren, um die Vor- und Nachteile von AMD- und Intel-Produkten auf demselben Niveau zu vergleichen.

Die von ihnen produzierten Testvideos sind hervorragend, die Indikatordiagramme sind klar und intuitiv, und der Inhalt ist leicht verständlich! Wie werden diese Diagramme erstellt? Eigentlich ganz einfach. Ich habe das untenstehende Bild als Referenz verwendet, um ein etwas komplizierteres Diagramm nachzubilden.

Machen wir zunächst einen Screenshot des fertigen Produkts!

Die obige Tabelle enthält Folgendes :

Der Titel der Überschrift lautet „GPD-Benchmarks“;

Indikatoren für die Bildrate des Spiels, einschließlich aktuelles Bild, durchschnittliches Bild, maximales Bild, 1 % niedriges Bild, 0,1 % niedriges Bild;

Frame-Rendering-Zeit;

Speicherspezifikationen und -größe;

Grafikkartenmodell, Belegung, Grafikkartentemperatur, Grafikkartenstromverbrauch, GPU-Kernfrequenz, Videospeichergröße, Videospeicherfrequenz

CPU-Modell, CPU-Verhältnis, CPU-Temperatur, CPU-Stromverbrauchs- und Schwankungsdiagramm, Kern 1-Verhältnistemperatur und -frequenz

Hier ist der Produktionsprozess!

Bereiten Sie zunächst einige Werkzeuge vor:

MSI Afterburner oder RTSS (RivaTuner Statistics Server) sind ebenfalls verfügbar

AIDA64

HWiINFO64

Schalten Sie RTSS ein und klicken Sie unten auf „Setup“

Wechseln Sie zur Registerkarte Allgemein. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Benchmark-Modus aktivieren. Bestätigen Sie anschließend den Vorgang.

Klicken Sie auf „Raster 3D“, um die Schriftart zu ändern. Diese Schriftart ist für die Diagrammgestaltung gedacht. Ich wähle hier die Schriftart Times New Roman und ändere sie auf Fettdruck und Größe 5. Als ich diese Schriftart wählte, dachte ich, sie würde ausreichen, um alle Sonderzeichen wie ℃ abzudecken, stellte aber später fest, dass sie nutzlos war.

Kehren Sie zum RTSS-Bedienfeld zurück, klicken Sie auf „Einstellungen“, öffnen Sie das Eigenschaftenfenster und wechseln Sie zur Registerkarte „Plugins“. Hier gibt es zwei Plugins, und unsere Hauptvorgänge werden in OverlayEditor.dll ausgeführt.

Doppelklicken Sie auf „OverlayEditor.dll“, um den Overlay-Editor zu öffnen.

Das Diagramm, das wir erstellen möchten, wird hier bedient. Klicken Sie zuerst auf Layer-Hinzufügen.

Fügen Sie eine Textebene hinzu.

Doppelklicken Sie auf die Ebene, löschen Sie den Hypertext „Textebene“, ändern Sie die Textgröße auf 400 und aktivieren Sie „Benutzerdefinierten Hintergrund verwenden“.

Klicken Sie anschließend auf das dahinterliegende Farbauswahlfeld. Wählen Sie Schwarz und stellen Sie die Deckkraft auf 40 % ein. Damit ist das Grundgerüst eines Diagramms geschaffen.

Verlassen Sie die Ebeneneigenschaften und strecken Sie die Rahmenlänge und -breite.

Erstellen Sie eine Überschrift mit dem Titel „GPD Benchmarks“. Klicken Sie dazu auf „Ebene hinzufügen“. Öffnen Sie anschließend die Ebeneneigenschaften, geben Sie „Hypertext: GPD Benchmarks“ ein, stellen Sie die Textgröße auf 150 ein und aktivieren Sie „Benutzerdefinierte Textfarbe verwenden“. Wählen Sie im Farbauswahlfeld auf der Rückseite Weiß aus.

Verschieben Sie es an die entsprechende Position innerhalb des Rahmens. Erstellen Sie analog einen weiteren „FPS“-Text.

Der nächste Punkt ist die Festlegung von Indikatoren wie der Bildrate des Spiels. Klicken Sie auf Ebene hinzufügen. Geben Sie den Hypertext <FR> ein, aktivieren Sie Benutzerdefinierte Textfarbe verwenden, stellen Sie ihn auf Weiß ein und geben Sie eine Textgröße von 200 ein. Passen Sie anschließend die entsprechende Position des Rahmens an.

Dies definiert eine dynamische Bildrate des Spiels.

Anschließend erstellen wir Diagramme für andere Bildraten. Klicken Sie auf „Ebene hinzufügen“. Doppelklicken Sie die Ebene, um <FR> einzugeben, und klicken Sie dann auf <FR>. Aktivieren Sie rechts..., öffnen Sie die eingebetteten Grafikeinstellungen, wählen Sie „Framerate Avg“ als Datenquelle und „Benutzerdefinierte Vorlage verwenden“. Grafikbreite -4, Diagrammhöhe -2, Diagrammstil: Balkendiagramm, Diagrammhintergrund aktiviert, neue Diagrammrichtung vertikal. Speichern Sie anschließend und kehren Sie zu den Ebeneneigenschaften zurück.

Der Hypertextinhalt hat sich derzeit geändert. Aktivieren Sie unten die Optionen „Benutzerdefinierte Textfarbe verwenden“ und „Benutzerdefinierte Hintergrundfarbe verwenden“.

Anschließend wird rechts die Farbe eingestellt, dort wird die Schriftfarbe eingetragen: 151, 160, 255.

Hintergrundfarbe: 151, 160, 255, Deckkraft 20 %.

Passen Sie dann die Größe an und wir erstellen ein vertikales dynamisches Diagramm.

Klicken Sie ebenfalls auf „Ebene hinzufügen“, um eine AVG-Textebene zu erstellen und sie an die entsprechende Position zu verschieben.

Abschließend klicken wir auf Ebene-Hinzufügen, um einen neuen dynamischen Text mit mittlerem Rahmen zu erstellen und ihn an die entsprechende Position zu verschieben. Dabei ist zu beachten, dass für eine zentrierte Darstellung der Ursprung des darunterliegenden manuellen Bereichs so angepasst werden muss, dass er oben, unten, links und rechts zentriert ist.

Endgültige Wirkung!

Alle rahmenbezogenen dynamischen Diagramme wurden wie folgt erstellt:

Fügen Sie abschließend das Zeitdiagramm für die Frame-Rendering-Zeit hinzu und legen Sie es wie unten gezeigt fest:

Endlich Wirkung!

Ich möchte hier darauf hinweisen, dass die ms nach der Frame-Rendering-Zeit manuell im Hypertext hinzugefügt werden müssen, wie unten gezeigt. Darüber hinaus muss der manuelle Bereichsursprung unter Berücksichtigung der linken und rechten Randausrichtung und der Frame-Rendering-Zeit so angepasst werden, dass er rechts mittig ausgerichtet ist.

Anschließend fügen wir das Grafikkartenmodell hinzu. Per Hypertext definierte Variablen können in ... ausgewählt werden.

Endeffekt! Aufgrund der begrenzten Makros und internen Quellvariablen, die von RTSS bereitgestellt werden, erfordert die GPU-Last auf der rechten Seite den Aufruf von AIDA64 oder HWiNFO64 für Sensordaten.

Öffnen Sie zunächst AIDA64 und HWiNFO64, aktivieren Sie in den Einstellungen jeweils „Shared Memory“ und überprüfen Sie alle unten aufgeführten Indikatoren für AIDA64. Minimieren Sie anschließend beide Tools.

Kehren Sie zum Overlay-Editor zurück. Klicken Sie in der Menüleiste auf „Datenquelle – Bearbeiten“. Ich habe hier einige externe Quellen hinzugefügt, die alle mit dem Diagramm in Zusammenhang stehen.

So fügen Sie die Daten hinzu: Klicken Sie unten auf „Hinzufügen“, um das Dialogfeld „Datenquelle“ zu öffnen.

Erweitern Sie das Dropdown-Menü „Datenanbieter“ und wählen Sie HWINFO64 aus.

Suchen Sie nach GPU D3D Usage und aktivieren Sie das Kontrollkästchen links. Klicken Sie anschließend auf OK, um es zur Datenquellenliste hinzuzufügen.

Beim Aufruf wird es aus einer externen Quelle ausgewählt.

Das Endergebnis ist wie unten dargestellt.

Wie bereits beim Einstellen der Schriftart erwähnt, kann das Symbol ℃ für die CPU-Temperatur nicht angezeigt werden, da Chinesisch nicht unterstützt wird. Daher kann ich nur das Pinyin „Du“ eingeben. Wenn Sie andere Methoden kennen, geben Sie diese bitte an.

Darüber hinaus ist das Festlegen der Trennlinie sehr einfach. Erstellen Sie eine neue Ebene und halten Sie gleichzeitig Umschalt + - gedrückt, wie unten gezeigt.

Die Wirkung ist wie folgt.

Abschließendes Diagramm. Die CPU-Kerndaten können als AIDA64 bezeichnet werden. Hier wird zur Demonstration nur ein CORE1 hinzugefügt.

Nachdem Sie die Position des Diagramms angepasst haben, speichern Sie und beenden Sie den Overlay-Editor. Kehren Sie zur Seite mit den Plugin-Eigenschaften zurück.

Doppelklicken Sie auf HotkeyHandler.dll, um das Plug-In für die Hotkey-Einstellungen zu öffnen. Legen Sie die Tastenkombination „Bildschirm anzeigen“ auf Strg+Umschalt+7 und die Tastenkombination „Bildschirm ausblenden“ auf Strg+Umschalt+8 fest. Klicken Sie zum Beenden auf „OK“.

Okay, jetzt öffne das Spiel und schau es dir an.

Hinterlassen Sie einen Kommentar

Alle Blog-Kommentare werden vor Veröffentlichung überprüft
Sie haben sich erfolgreich angemeldet!
Diese E-Mail wurde registriert
ico-collapse
0
Kürzlich angesehen
ic-cross-line-top
Spitze
ic-expand
ic-cross-line-top