Retroid Pocket 3 – Hands-on-Test – Retro-Handheld für Emulation und Cloud-Gaming!
Bei Retro-Handhelds ist der Retroid Pocket, kurz RP, ein klarer Trend. Obwohl Produktaktualisierungen und Iterationen langsam voranschreiten (die horizontale und vertikale Version der Hülle wird nicht wiedergegeben), ist jede Produktgeneration dennoch sehr charakteristisch. Als viertes Gerät der Serie (die ersten drei sind RP, RP2 und RP2+) erschien der Retroid Pocket 3 sogar früher als der RP2+. Der Vorverkauf startet im August.
Das RP 2+, das vorläufig freigegeben und aktualisiert wurde, wird zuerst veröffentlicht. In Sachen SOC kam beim RP2+ bereits der Unisoc Tiger T310 zum Einsatz, wodurch dem RP3 etwas an Seriosität fehlt. Nach zwei Wochen Praxiserfahrung bin ich jedoch immer noch sehr zufrieden mit der Verarbeitung und der Gesamtqualität des RP3. Ein gutes Display, ein verbessertes Tastengefühl und ein leichtes Gehäuse machen es zu einem guten Gerät für Retro-Spiele. „Meet and Hate“ sollte die beste Bewertung dafür sein. Wenn es bis Ende 2021 das aktuelle Niveau erreicht, wird es definitiv ein beliebtes Modell sein.
Auspacken und Design
Die Verpackung des Retroid Pocket 3 ist weiß. Neben dem aufgedruckten Logo des Retroid Pocket 3 auf der Vorderseite befinden sich seitlich Aufkleber mit Farb- und Speicherkapazitätsangaben. Aktuell sind sechs offizielle Farben erhältlich: Weiß, Graurot (Retro), Grauviolett (16 Bit), Lila (Indigo), Gelb (Orange) und Schwarz (Schwarz). Der Speicher ist in zwei Varianten unterteilt: 2 GB + 32 GB und 3 GB + 32 GB.
Da es sich bei der ersten Charge im Vorverkauf um die Version mit 2 GB+32 GB handelt, habe ich, um früher loslegen zu können, das Farbschema mit 2 GB+32 GB in Grau-Lila (16 Bit) gewählt.
Das RP3 verwendet ein traditionelles symmetrisches Doppelwippen-Layout, wobei sich nur die Doppelwippe, die Kreuztasten, ABXY und das Mikrofon auf der Vorderseite befinden, während die herkömmlichen Auswahl- und Starttasten an die Oberseite des Geräts verschoben wurden. Auf der Vorderseite befindet sich ein 4,7 Zoll großes IPS-Display mit einer Auflösung von 750 x 1334 Pixeln und einer nominalen Helligkeit von 450 cd/m². Angesichts der Größe und der speziellen Auflösung dürfte es sich bei diesem Display um ein Produkt mit den gleichen Spezifikationen wie beim iPhone SE2 handeln.
Die Rahmenkontrolle des Bildschirms ist relativ gut, das RETROID Pocket 3-Logo ist in den Rand des unteren Rahmens eingelassen und die Gesamtform ähnelt tatsächlich einer verkleinerten Version von NSL.
Neben den Auswahl- und Starttasten auf der Oberseite des Gehäuses befinden sich Micro-HDMI-Schnittstellen und Einschalttasten. Der HDMI-Teil unterstützt 720p-Videoausgabe. Obwohl die Auswahl- und Starttasten einiger Geräte oben platziert sind, ist es aufgrund der geringen Gehäusegröße von 184,65 x 81,38 x 24,23 mm nicht umständlich, die Starttaste mit der rechten Hand zu drücken. Um die Auswahltaste zu drücken, muss man jedoch die rechte R1/R2-Taste loslassen. Da die Auswahl- und Starttasten in den meisten Spielen jedoch nur selten verwendet werden, halte ich die Tastenanordnung des RP3 persönlich für unproblematisch.
Die Lautstärketasten Plus und Minus sowie die Home-Taste (Home) befinden sich auf der linken und rechten Seite und werden in der alltäglichen Haltehaltung grundsätzlich nicht berührt. Allerdings besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die Lautstärketaste versehentlich berührt wird, wenn man mit einer Hand auf der Seite liegt.
An der Unterseite des Rumpfes befinden sich ein TF-Kartensteckplatz, eine USB-Typ-C-Ladeschnittstelle und eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse. Die nominelle Unterstützung beträgt TF-Karten bis zu 1T, aber die meisten Retro-Spiele sind nicht groß und die tägliche Verwendung von 64 bis 256 GB TF sollte in Ordnung sein.
Der Knopfteil ist standardmäßig werkseitig vorgefertigt. Da ich kein RP2+ besitze, finde ich persönlich die Haptik der werkseitig vorgefertigten Kuppel durchaus zufriedenstellend.
Die L/R-Tasten sind diesmal in voller Größe, was den täglichen Gebrauch erleichtert. L2/R2 bietet jedoch nur einen digitalen Modus. Es gibt keinen linearen Trigger. Beim Streamen von Rennspielen ist die Szene, die einen linearen Trigger erfordert, möglicherweise nicht möglich. Warten Sie auf das Upgrade der nächsten Generation.
Der offizielle Anbieter bietet Ersatzteile für leitfähigen Klebstoff zum Kauf an. Die Tasten sind jedoch standardmäßig schwarz, und andere Farbabstimmungspartner haben aufgrund ihres Aussehens möglicherweise keinen Anreiz, sie auszutauschen. Die Haptik der Dome-Chips ist werkseitig tatsächlich recht gut. Sofern Sie nicht besonders empfindlich auf die Haptik der Tasten reagieren, macht ein Austausch des leitfähigen Klebstoffs wenig Sinn.
Ich habe jedoch bereits mit dem Kit begonnen, ich habe immer noch versucht, es zu ersetzen, lassen Sie uns selbst in Bezug auf das Aussehen sehen
Tatsächlich war ich persönlich nie ein Aberglaube hinsichtlich leitfähiger Kleber oder Kuppeln. Das Tastengefühl hängt tatsächlich mit dem Gesamtdesign zusammen. Nach dem Austausch habe ich das Gefühl, dass sich das Druckgefühl der ABXY tatsächlich etwas verbessert hat. Bei den Kreuztasten ist das Kuppelgefühl jedoch besser. Da die meisten ABXY-Farben nicht schwarz sind, ist ein Austausch des leitfähigen Klebers optisch nicht sinnvoll. Die werkseitigen Kuppeltasten fühlen sich wirklich gut an.
Obwohl 4,7 Zoll für Retro-Handhelds relativ groß sind, liegt das RP3 im Vergleich zu PSV- und NSL-Handhelds tatsächlich sehr gut in der Hand. Das Gesamtgewicht beträgt lediglich 230 Gramm. Bedenkt man, dass aktuelle Mobiltelefone in der Regel über 170 Gramm wiegen und der Stretch-Griff in der Regel über 100 Gramm wiegt, ist das RP3 relativ leicht.
Ein Aufkleber wird standardmäßig werkseitig mitgeliefert, daher ergibt sich das tatsächliche Gewicht aus dem Gewicht der Maschine plus Aufkleber. Um einen Vergleichswert zu finden, schauen Sie sich bitte den PSV1000 (mit dem gleichen Aufkleber) an. Das gemessene Gewicht des PSV1000 beträgt 265 Gramm, und das RP3 mit Film wiegt 241 Gramm und ist damit leichter als das PSV1000. Ich denke, dass selbst kleine Bildschirme damit klarkommen sollten.
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Der Bildschirm des RP 3 hat große Fortschritte gemacht. Die PPI dieses 750 x 1334 großen Split-Screen-IPS-Bildschirms beträgt 325,6, die maximale Helligkeit wurde auf über 450 Nits erhöht und die dunkelste Stufe kann gedimmt werden. Das Bild unten zeigt, dass die Helligkeit des PSV 1000 und des RP 3 auf die niedrigste Stufe eingestellt ist und in dunkler Umgebung keine stroboskopischen Probleme auftreten. Dieser iPhone SE2-Bildschirm mit den gleichen Spezifikationen dürfte auf dem aktuellen Retro-Handheld ein sehr gutes Erlebnis bieten.
Die beste Möglichkeit, die Qualität des Bildschirms zu beurteilen, ist natürlich ein objektiver Test. Hier verwenden wir den Spyder X Elite von Datacolor. Da die Folie aufgeklebt ist, kann die gemessene Mindesthelligkeit (Reflexionsvermögen) höher sein als die tatsächliche.
Im Farbraum deckt der Test dieses LCD-Bildschirms des RP 3 im nativen Modus 92 % des sRGB-Farbraums und 69 % des DCI-P3-Farbraums ab. Da die Spezifikationen dieses Bildschirms bereits früher definiert wurden, ist davon auszugehen, dass er keinen großen Farbraum abdeckt. Mit einer Anpassung des Rotanteils dürfte der sRGB-Farbraum von 99 % problemlos abgedeckt werden.
Im Standardmodus beträgt die gemessene Helligkeitskurve 2,1 und liegt damit über dem Standardwert von 2,2. Die Schwankungsbreite der Farbtemperatur ist relativ groß. Offenbar ist der Weißpunkt werkseitig nicht kalibriert, und die Standardfarbtemperatur ist relativ kalt.
Laut den ersten Nutzern, die das Gerät erhalten haben, sollte der RP 3 über zwei Farbtemperaturbildschirme verfügen: einen für warmes und einen für kühles Licht. Mein Bildschirm ist relativ kühl. Im Standardmodus beträgt die maximale Helligkeit 560 Nits, die minimale Helligkeit 0,51 Nits und das Kontrastverhältnis 1090. Die Farbtemperatur des Weißpunkts ist zu hoch. Der tatsächliche Wert liegt bei 21600 K und damit deutlich über den standardmäßigen 6500 K. Es wird empfohlen, bei einem Bildschirm mit kühler Farbtemperatur diesen in den Anzeigeeinstellungen auf eine warme Farbe umzustellen.
Im warmen Farbtemperaturmodus erreicht die maximale Helligkeit 497 Nits, was immer noch über den nominalen 450 Nits liegt. Das Kontrastverhältnis ist jedoch leicht auf 920 reduziert und die Farbtemperatur von 14900 K ist immer noch etwas hoch.
In Bezug auf die Farbgenauigkeit ist die Bildschirmleistung des RP 3 weiterhin gut. Der durchschnittliche Farbunterschied der Macbeth 48-Farben beträgt 1,93 und der maximale Farbunterschied 7,71. Es wäre besser, wenn die Weißpunkt-Farbtemperatur um 6500 K geregelt werden könnte.
Einfache Demontage
Da der leitfähige Kleberknopf ausgetauscht werden muss, lässt sich das Gerät leicht zerlegen, um die interne Verarbeitung zu prüfen. Lösen Sie zunächst die vier Schrauben auf der Rückseite und kratzen Sie mit der Kunststofffolie die Lücken an den vier Seiten frei, um die vordere und hintere Abdeckung zu trennen. Bildschirm, Tasten, Joystick und eine Seite des Motherboards sind mit einer schwarzen Aluminiumfolie abgedeckt. Auf der Rückseite ist ein komplett schwarzer Kühlkörper angebracht. Obwohl kein Lüfter vorhanden ist, befinden sich auf der Rückseite zwei Luftein- und -auslässe, an denen schwarze Staubfilter angebracht sind.
Lösen Sie die vier Schrauben an der schwarzen Rückabdeckung, um den Akku und das Motherboard freizulegen. Der Standardakku hat eine Kapazität von 3,8 V und 4000 mAh (15,2 Wh).
SOC, RAM und ROM des Motherboards befinden sich unter der Abdeckung. Um Schäden am Gerät zu vermeiden, wird die Abdeckung hier nicht entfernt. Die linke und rechte Platine sowie die Wippe lassen sich unabhängig voneinander austauschen, was die spätere Wartung relativ einfach macht. Die Kabel der linken (ABXY-Seite) Platine und der Wippe sind jedoch relativ kompakt, daher ist beim Austauschen von Teilen Vorsicht geboten.
Die Hauptkomponenten des RP 3 sind mit einer Abschirmung versehen, was zwar die Kosten erhöht, aber die Signalstörungen deutlich verringert. Auch hinsichtlich der Wärmeableitung bietet das aktuelle Design viel Spielraum. Die schwarze Abdeckplatte ist verstärkt und mit Silikonfett abgedeckt. Dadurch besteht die Möglichkeit, den SOC später leistungsstärker aufzurüsten.
Benchmarks und Leistungstests
Der SOC-Teil des RP 3 verwendet den Tiger Ben T310 von Ziguang Zhanrui. Tatsächlich ist dieser SOC Ende 2021 immer noch sehr konkurrenzfähig. Damals lag der Preis bei rund 800 Pfund und war noch sehr niedrig. Auch in einer Reihe von RK3326-Gehäusewechslern ist der T310 sehr gut. Er kann punkten. Da der T310 jedoch bereits für RP 2+ veröffentlicht wurde, kann die Leistung des Simulators grundsätzlich auf die Testergebnisse von RP 3+ zurückgeführt werden (es gibt viele Videos in Xiaopo Station, Sie können danach suchen). Die ungefähre Leistung ist wie folgt:
- Grundsätzlich perfekte Plattformen: GBA, NDS, NeoGeo Arcade und ältere Plattformen
- Die meisten der perfekten Plattformen: PSP, PS1, N64, DC usw.
- Teilweise/geringe Anzahl spielbarer Plattformen: NGC, PS2
Testen Sie zunächst die Streaming-Leistung, die für alle wichtig ist. Mit Moonlight+GTX1070 beträgt der Unterschied in der Aufnahmezeit zwischen H264 und dem Host-Bildschirm bei 720P und 10M Bitrate etwa 30–70 ms. Die Netzwerkverzögerung beträgt 4–6 ms und die durchschnittliche Dekodierungszeit etwa 27–28 ms.
Bei erzwungener HEVC-Dekodierung (H265) im Mondlicht beträgt der Unterschied zwischen der Aufnahmezeit des Host-Displays bei 720p und 10M etwa 30–40 ms. Die Netzwerkverzögerung beträgt weiterhin 4–6 ms, und die durchschnittliche Dekodierungszeit liegt bei etwa 6,5 ms. Hinsichtlich der Bildschirmaufnahmeverzögerung und der Dekodierungsgeschwindigkeit ist die Leistung des T310 unter HEVC besser, der Unterschied zwischen H264 und HEVC beim Streaming von Spielen ist jedoch gering. Als Streamer hat der RP 3 keine Probleme mit Latenz, Netzwerkstabilität und Betrieb, obwohl der 4,7-Zoll-Bildschirm für das Streaming von PC-Spielen möglicherweise etwas zu klein ist.
Der Unisoc Tiger T310 nutzt den 12-nm-Prozess und bietet ein erstklassiges Verhältnis von Leistung und Energieverbrauch. Die CPU basiert auf einer relativ seltenen 1+3-Architektur. Der große Kern nutzt einen ARM Cortex A75 mit 2,0 GHz, der kleine Kern drei ARM Cortex A55 mit 1,8 GHz. Dadurch ist der Single-Core-Teil vielen SOCs mit 8-A55/A53-Strukturen (wie dem Snapdragon 625) voraus. Der Multi-Core-Teil kann jedoch von vielen 8-Kern-Chips (wie dem Snapdragon 625) übertroffen werden. Die GPU ist ein PowerVR GE8300 mit einer Hauptfrequenz von 800 MHz. Der Speicher unterstützt 2 x 16-Bit LPDDR3/LPDDR4/LPDDR4x und eMMC5.1.
Im Geekbench 4-Lauftest erreicht der A75 mit großem Kern bis zu 1673 Punkte im Single-Core- und 2950 Punkte im Multi-Core-Betrieb. Der Geekbench5-Single-Core-Lauftest erreicht 373 Punkte, der Multi-Core-Lauftest 729 Punkte. Zum Vergleich: Der Snapdragon 625 erreicht im Geekbench4-Single-Core-Lauftest etwa 1300 Punkte und im Multi-Core-Lauftest etwa 3100 Punkte. Der T310 ist im Single-Core-Betrieb stärker als der Snapdragon 625, im Multi-Core-Betrieb schwächer als der Snapdragon 625.
Im Speicherbereich erreicht Androbnech sequentielle Lesegeschwindigkeiten von 279,64 MB/s, sequentielle Schreibgeschwindigkeiten von 103,59 MB/s, zufällige Lesegeschwindigkeiten von 39,75 MB/s und zufällige Schreibgeschwindigkeiten von 66,42 MB/s. Derzeit ist das RP3 jedoch nur in den Versionen 2 GB + 32 GB und 3 GB + 32 GB erhältlich. Obwohl einige eMMC-Geschwindigkeiten akzeptabel sind, kann die 32-GB-Kapazität die Anzahl der installierten Android-Spiele/Apps einschränken.
In den umfassenden Laufpunkten beträgt die Gesamtpunktzahl von Entertainment Rabbit 162239, die CPU-Einzelpunktzahl 56997 und die GPU-Einzelpunktzahl 12508.
Abschluss
Wenn ich sehe, dass RP 3 und RP 2+ denselben SOC verwenden, glaube ich, dass viele Nutzer, die mit Retro-Handhelds zu tun haben, angesichts des Zahnpasta-Auspressens enttäuscht sein werden. Nachdem jedoch bekannt wurde, dass sich Retroid Pocket 3 um fast ein Jahr verzögert hat, könnte die Beibehaltung des SOCs einfach das Projekt selbst sein.
Verglichen mit dem RP 2/RP 2+ weist die Hardware des RP 3 noch viele Verbesserungen auf. Der bessere Bildschirm, das höhere Bildschirmverhältnis und die Tasten sind allesamt echte Verbesserungen (und zudem wurde auf Android 11 aktualisiert). Die Verarbeitung ist für einen Retro-Handheld erstklassig und die Gesamtstruktur ist zudem wartungsfreundlich. Es ist auch möglich, zu einem späteren Zeitpunkt das Motherboard auszutauschen, um ein Hardware-Upgrade mit stärkerer Leistung zu erhalten (ähnlich wie bei RP 2 → RP 2+). Der speziell für Android entwickelte RP3 Launch wurde vorzeitig auf dem RP 2+ vorgestellt. Die praktischeren ROM- und Cover-Importmethoden können ebenfalls als Grundlage zur Differenzierung angesehen werden. Wenn Sie zu einem späteren Zeitpunkt die Einstellungen und Konfigurationen weiter optimieren und einige anpassbare Designs bereitstellen können, können Sie meiner Meinung nach die Anforderungen unterschiedlicher Benutzertypen erfüllen.
Wenn Sie keinen Retro-Handheld besitzen, lohnt sich der Kauf des RP 3 durchaus. Dank seines leichten Gehäuses und der angenehmen Haptik eignet er sich hervorragend für die Simulation einiger alter Spiele. Dank der Android-Plattform und des T310-SoC ist auch das Spielerlebnis bei einfachen Android-Spielen (Stardew Valley, Horn of the Sea usw.) recht gut, und er unterstützt auch PC/PS/XBOX-Streaming. Selbst mit dem Retro-Simulator Xiaobai, dem Pony-Simulator oder der Aiwu-Spiel-Schatzkiste ist der Einstieg ins Spiel grundsätzlich möglich.
Wenn Sie bereits RP 2+ nutzen, ist es natürlich fraglich, ob der gleiche SOC und ähnliche Konfigurationen aktualisiert werden müssen. Wenn Sie höhere Leistungsanforderungen haben, könnte der Odin Lite/Pro mit einem höheren Preis und voller Ausstattung das Richtige für Sie sein. Alternativ können Sie abwarten, ob der RP 3+ Ihren Anforderungen entspricht.