Testbericht zum AYN Odin Lite Android Handheld – Ist es den Preis wert oder nicht?

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Anfang des Jahres habe ich das Android-Handy von AYN – Odin Base (Odin Basisversion, Snapdragon 845 4GB+64GB, WLAN) – zum ersten Mal getestet. Nach einem halben Jahr ist das für fast ein Jahr (21. September, 100.000 €) geplante Odin Lite (Dimensity D900, 4GB+64GB, 4G + WLAN) endlich verfügbar. In diesem Artikel geht es nicht darum, ob das Android-Handy notwendig ist oder ob sein Preis-Leistungs-Verhältnis ausreicht. Schließlich sind Handy + Stretch-Handy, Tablet + Wireless-Handy in puncto Preis-Leistungs-Verhältnis und Leistung besser als Android-Handys. Bei Nichtinteresse klicken Sie bitte oben rechts auf das X oder schließen Sie diesen Artikel.

Warum sollte ich mich persönlich für ein Android-Handheld entscheiden, das nicht kosteneffizient erscheint? Ich denke, die Gründe dafür sind folgende:

  • Unabhängiges Gerät, keine Störung von WeChat, Telefon usw. erforderlich.
  • Aufnehmen und verwenden, Sie müssen das Telefon nicht jedes Mal mit dem Griff kombinieren und den Griff separat aufladen
  • Seitenverhältnis 16:9, weniger schwarze Ränder beim Spielen von Emulatorspielen (auf Mobiltelefonen treten bei Emulatoren mit 21:9-Bildformat mittlerweile große schwarze Ränder auf der linken und rechten Seite auf)
  • Der unabhängige Lüfter hat eine stärkere Wärmeableitung und der große Akku muss sich keine Sorgen um das Stromproblem machen (schließlich ist die Bedeutung von Mobiltelefonen mittlerweile selbstverständlich und es wird sehr mühsam sein, Spiele zu spielen und dem Mobiltelefon den Strom auszugehen).

Design

Obwohl AYN Odin Lite den Zusatz Lite trägt, sieht es genauso aus wie die Standardversion von Odin (Base/Pro Qualcomm-Version), aber die Farbauswahl ist derzeit kleiner als bei der Qualcomm-Version, nur Schwarz, Grau, Transparentweiß, Transparentschwarz und vier weitere Farben sind verfügbar. Da ich zuvor die schwarze Odin Base per Crowdfunding finanziert habe, habe ich mich dieses Mal zur Abwechslung für die graue Version entschieden.

Auf der Vorderseite befindet sich ein 5,98 Zoll großer IPS-Bildschirm mit einer FHD-Auflösung (1920 x 1080). Auf der linken Seite des Bildschirms befinden sich von oben nach unten das Mikrofon, der linke Joystick (einschließlich L3), die Kreuztasten und das Odin-Logo. Von oben nach unten rechts befinden sich die Home-Taste, ABXY, der rechte Joystick (einschließlich R3) sowie die Auswahl- und Starttasten.

Der Joystick fühlt sich gut an. Die ABXY-Tasten sind in Lavendel/Lila gehalten. Allerdings haben die ABXY-Tasten einen etwas längeren Tastenhub und sind hart. Mir persönlich gefällt das etwas weichere Gefühl der PS4-Grifftasten.

An der Seite befindet sich ein vollständiger L1/L2/R1/R2-Anschluss. L2/R2 unterstützt sowohl den digitalen als auch den analogen Modus und eignet sich daher gut für Rennspiele. Unter der oberen Abdeckung befinden sich die Micro-HDMI-Schnittstelle und der TF+SIM-Kartensteckplatz. Bei Verwendung der Micro-HDMI-Schnittstelle können Bilder in 1080p/720p ausgegeben werden.

Der TF-Kartensteckplatz kann für externe Erweiterungskarten verwendet werden. normaler Anruf).

Neben der Wärmeableitung und den Lautsprecheröffnungen auf der Rückseite gibt es zwei zusätzliche anpassbare Tasten M1 und M2, die für Emulatoren und das Streamen von Spielen sehr praktisch sind.

Joystick und Griff sind mit blauen Lichtern ausgestattet, die das Erscheinungsbild des Handhelds positiv beeinflussen. Das System bietet zudem Optionen zum Ein- und Ausschalten. Monochrom (blau) entspricht jedoch möglicherweise nicht allen Benutzervorlieben. Wir hoffen, zukünftig auf eine anpassbare Farbversion umsteigen zu können.

Die Größe des Odin Lite entspricht exakt der der Qualcomm-Version (Odin Base/Pro). Die Größe liegt zwischen NS und NSL. Da ich kein NSL zur Hand habe, verwende ich PSV als Handheld mit kleinem Bildschirm zum Größenvergleich.

Das Gewicht der grauen Version des Odin Lite mit 4 GB + 64 GB (ohne Panzerfolie) beträgt 359 Gramm, während die schwarze Version des Odin Base (4 GB + 64 GB) mit Panzerfolie 368 Gramm wiegt. Das Gewicht des Lite ist nicht viel höher als das des Base/Pro Lite.

Demontage

Da der Dimensity 900 im 6-nm-Prozess ein SOC mit relativ geringer Wärmeentwicklung ist, bezweifeln viele Nutzer, dass die Lite-Version hinsichtlich der Wärmeableitung schrumpfen wird. Auch die vorherige Demontage des Takiudon war eine frühe Konstruktionsmaschine. Diese Frage lässt sich nur durch eine eigene Demontage klären.

Nehmen Sie den TF- und SIM-Kartensteckplatz heraus, lösen Sie die vier Schrauben auf der Rückseite und hebeln Sie die hintere Abdeckung vorsichtig mit den Kunststofflaschen seitlich auf. Es ist ersichtlich, dass der Wärmeableitungsteil weiterhin aus einem dünnen Lüfter und einem großflächigen Aluminiumblech besteht. Die Wärmeableitungskonfiguration entspricht genau der des Odin Base/Pro. Aus technischer Sicht ist die Wirkung von Heatpipe und Kupferkühlkörper jedoch besser. Ich hoffe, dass AYN bei zukünftigen Produktverbesserungen mit höherer Leistung die Wärmeableitungskonfiguration verbessern kann.

Für die Leiterplatte wurde eine schwarze Leiterplatte mit hochwertigerem Erscheinungsbild gewählt. Das Gesamtlayout und die Verkabelung sind relativ übersichtlich, und Tastatur und Joystick sind separat gestaltet. Dies erleichtert auch die spätere Wartung und den Austausch von Zubehör.

Die zuvor zerlegte Odin Base Qualcomm-Version

Was kann man auf einem Android-Handheld spielen?

Ich persönlich denke, es lässt sich grundsätzlich in drei Kategorien unterteilen. Es versteht sich von selbst, dass native Android-Spiele wie Horn of the Sea Gamepads nativ unterstützen. Für Spiele wie Genshin Impact, die kein Gamepad unterstützen (die PC-Seite dieses Produkts unterstützt es jedoch), Peace Elite und andere Spiele kann man auch die mit Odin mitgelieferte Screen-Mapping-Software verwenden. Da einige Android-Spiele stark auf Touch ausgelegt sind, lassen sich bestimmte Vorgänge natürlich nicht per Screen-Mapping realisieren (wie z. B. viele MOBA-Handyspiele), sodass diese Art von Spielen nicht für Android-Handys geeignet ist.

Android-Spiel

Neben nativen Android-Spielen sind Emulatoren für viele Freunde die einfachste Option. Als stromsparendes Handheld-Terminal eignet es sich hervorragend zum Ausführen von Retro-Spielen auf Android. Von Retro-FC, GB, SNES über N64, NGC, Wii, PS1, SS, NDS, DC, PSP bis hin zu vielen PS2- und einigen NS-Spielen sind bereits auf Android lauffähig.

PSP Simulator PPSSPP

PS2-Emulator AetherSX2

Streamen von Assassin's Creed Odyssey auf dem PC

 

Natürlich ist das Gameplay auf Android-Geräten damit nicht beendet. Dank Streaming (PC, PS4/PS5, Xbox) und Cloud-Spielen ist es auch eine gute Wahl, 3A-Meisterwerke auf Android-Handhelds zu spielen. Insbesondere angesichts des hohen Preises, der geringen Akkulaufzeit und des Gewichts des Win-Handhelds ist das Streaming von 3A auf einem Android-Gerät in einer geeigneten Netzwerkumgebung ebenfalls ein gutes Erlebnis.

Leistungstest

Odin Lite verwendet den MediaTek (MTK) Dimensity 900 SOC, TSMC 6-nm-Prozess, einen 2-Kern-A78-Großkern mit 2,4 GHz und einen 6-Kern-A55-Kleinkern mit 2,0 GHz. Die GPU ist eine Mali-G68 MC4. AYN bietet zwei Konfigurationen an: 4 GB LPDDR4x + 64 GB UFS2.1, 6 GB LPDDR4x + 128 GB UFS2.1. Der Bildschirm verfügt über ein 5,98-Zoll-IPS-LCD mit einer Auflösung von 1080 x 1920. Aufgrund der Einschränkungen des Dimensity 900 kann die Schnittstelle USB-C nicht für die direkte Videoausgabe nutzen. Das Gehäuse verfügt über eine integrierte Micro-HDMI-Schnittstelle (optional 1080p/720p) zum Anschluss eines externen Monitors/Fernsehers. Der Audioteil verwendet 2 x 1 W-Lautsprecher, unterstützt Bluetooth 5.2, WiFi6, 4G-Netzwerkverbindung, der Akkuteil hat 6600 mAh und ist ab Werk mit dem Android 11.0-System ausgestattet.

In Bezug auf die CPU-Leistung erreichte der Odin Lite Dimensity 900 771 Punkte im Single-Core- und 2252 Punkte im Multi-Core-Modus und übertraf damit die Snapdragon 845-Version dank des verbesserten Herstellungsprozesses und des aktualisierten großen Kerns. Dieses Lite ist wirklich kein Lite.

In Bezug auf die GPU erreichte der 3DMark Wide Life Dimensity 900 2031 Punkte, etwas schwächer als der 845.

Für den Speicherteil testete AndroBench das Dimensity 900-Buch mit sequentiellem Lesen 779,33 MB/s, sequentiellem Schreiben 205,75 MB/s, zufälligem Lesen 154,42 MB/s, zufälligem Schreiben 173,06 MB/s, den gesamten E/A-Teil im Vergleich zur Snapdragon 845-Version, die etwas stärker ist.

Im Stresstestteil von 3DMark Wild Life liegt die Stabilität des Stresstests bei voller Blutausgabe bei bis zu 99,6 %, da Odin Lite mit aktiver Wärmeableitung ausgestattet ist und der 6-nm-Prozess eine gute Stromverbrauchsleistung bietet.

GPU-Teil, mit GFXBench-Test, 1080P Aztec OpenGL ES3.1 Off-Screen-Test 1761 Frames (27 FPS), 1080P Manhattan ES3.1 Off-Screen-Test 2634 Frames (42 FPS), 1080P Manhattan ES3.0 Off-Screen-Test 3903 Frames (63 FPS), 1080P T-Rex ES2.0 Off-Screen-Test 5626 Frames (100 FPS).

Da es sich beim Dimensity 900 lediglich um ein Einstiegs-SOC für Mobiltelefone handelt, unterscheidet sich die theoretische Leistung tatsächlich erheblich von der des Mainstream-870 und des Dimensity 1200. Die gemessene durchschnittliche Bildrate von Yuanshen mit niedriger Bildqualität + 60 Bildern liegt über 50 Bildern. (Bei diesem Test handelt es sich um einen strengen Test im realen Spiel, bei dem die Karte ausgeführt und Monster bekämpft werden, und nicht um einige In-Situ-Wachtests zur Gewinnung guter Daten.)

Die Temperaturentwicklung ist teilweise auf das hervorragende Energieverbrauchsverhältnis des Dimensity 900 (sowie die schwächere CPU und GPU) und die aktive Wärmeableitung des Odin zurückzuführen. Die höchste Temperatur auf der Vorderseite des Gehäuses betrug 33,1 Grad und die höchste Temperatur auf der Rückseite wurde bei einer Raumtemperatur von 25 Grad für 30 Minuten gemessen. Sie betrug nur 35,9 Grad. Verglichen mit den Temperaturen von über 40 Grad auf Smartphones liegen die Vorteile des Genshin-Spielens auf einer Handheld-Konsole mit aktiver Kühlung ziemlich klar. Die Kerntemperatur des SOC erreichte jedoch innerhalb von 45 Minuten maximal 75 Grad. (Obwohl die Verwendung großflächiger Aluminiumblöcke eine ausreichende Wärmekapazität bietet, ist die Verwendung von Kupfer-Heatpipes für SOC-Positionen effizienter.)

WLAN-, 4G- und Streaming-Test

Der WiFi-Teil des Dimensity 900 ist eine neue Generation von WiFi6. Die tatsächliche Verbindungsrate des Redmi AX6-Routers beträgt 1201 Mbit/s, die Downlink-Rate der 200M-Telekom-Breitbandgeschwindigkeitsmessung beträgt 114 Mbit/s und die Uplink-Rate beträgt 22,9 Mbit/s.

Dieses Mal hat AYN auch das 4G-Netzwerk für Odin Lite bereitgestellt. Da es sich bei meinem Gerät jedoch um eine Erstlieferung handelt, handelt es sich bei der 4G-Antenne um die US-Version. Ich dachte, ich könnte keine Verbindung zum heimischen Netzwerk herstellen, aber nach dem Einstecken der 4G-Karte stellte ich eine normale Verbindung her.

Der Geschwindigkeitstest ergab eine Downlink-Rate von 19,6 Mbit/s und eine Uplink-Rate von 4,34 Mbit/s. Obwohl die offizielle Aussage nur 4G-Netze unterstützt, sind beim tatsächlichen Test des 4G-Telekommunikationsnetzes normale Anrufe möglich. Ich weiß nicht, ob das eine unerwartete Überraschung ist. Die tatsächliche Inlandslieferung erfolgt jedoch in der Asien-/Europa-Version. Die spezifische Unterstützung für Telekommunikation, Mobilfunk und China Unicom hängt von den von der Inlandsversion unterstützten Frequenzbändern ab.

Der Streaming-Teil verwendet GTX1070 + LAN WiFi6 (Router Redmi AX6) + Moonlight. Bei der gemessenen Bitrate von 1280 x 720 und 20 Mbit beträgt der Anzeigezeitunterschied zwischen dem Handheld-Bildschirm und dem Monitor 30–40 ms. Bei einer Bitrate von 1280 x 720 und 20 Mbit beträgt die durchschnittliche Netzwerkverzögerung 3 ms, der Jitter 1 ms und die durchschnittliche Dekodierungszeit 9,37 ms. Bei einer Bitrate von 1920 x 1080 und 20 Mbit beträgt die durchschnittliche Netzwerkverzögerung 3 ms, der Jitter 1 ms und die durchschnittliche Dekodierungszeit 11,79 ms. Bei einer Bitrate von 1920 x 1080 und 50 Mbit beträgt die durchschnittliche Netzwerkverzögerung 3 ms, der Jitter 3 ms und die durchschnittliche Dekodierungszeit 13,51 ms.

Emulator-Zusammenfassung:

  • Die alten Plattformen wie PSP, PS1, N64, GC, Wii, DC sind grundsätzlich perfekt. Je nach Bedarf an Bildqualität können Sie ein höheres Vielfaches öffnen oder einen Filter verwenden (jedes GB, SNES, GBA kann natürlich N-mal geöffnet werden).
  • Der 3DS läuft grundsätzlich flüssig, aber meiner Messung zufolge bleiben manche Spiele auf der TF-Karte etwas hängen und müssen für flüssigeres Spielen in den integrierten Speicher verschoben werden. Manche Spiele haben Flackerprobleme, die möglicherweise mit der von Dimensity verwendeten Mali-GPU zusammenhängen. Die Einstellungen müssen dann an das jeweilige Spiel angepasst werden.
  • Die meisten Spiele auf der PS2 können gespielt werden. God of War 1/2 benötigt eine EE-Anpassung (-1/2), um flüssiger zu laufen. Spiele mit geringen Anforderungen können mit der 2. Hälfte gespielt werden.
  • Ich habe den NS-Simulator nicht getestet, schließlich befindet sich Skyline noch in einem relativ frühen Stadium und die Leistung von Dimensity 900 reicht nicht aus (ganz zu schweigen davon, dass es sich hier derzeit um eine 4G-RAM-Version handelt).

Bisher aufgetretene Probleme:

Das zuvor verwendete Tianma-Frontend-Integrationspaket 2.0 kann den Speicherinhalt unter Android 11 nicht erkennen und kann auch durch manuelles Ändern der Konfigurationsdatei nicht erkannt werden.

Unser Urteil

Da es sich um ein IGG-Crowdfunding-Produkt handelt, dauerte es ab der Vorbestellung mit einer Anzahlung von 15 US-Dollar am 21. September fünf Monate, bis die Qualcomm-Version (Base/Pro) verfügbar war. Ich dachte, dass Odin Lite, dessen Verzögerung etwa einen Monat betrug, erst am 22. Juli ausgeliefert werden würde, da ein FPGA hinzugefügt wurde, um die HDMI-Ausgabe ohne Abschaltung zu unterstützen, die Auswirkungen der Epidemie und zusätzliche Debugging-Zeit erforderlich waren. Obwohl es sich um ein Crowdfunding-Produkt handelt, lässt die lange Wartezeit die Lust auf das Gerät mit der Zeit schwinden.

Glücklicherweise ist die Leistung der realen Maschine wirklich gut, und die Leistung des Simulators kommt im Grunde der vorherigen Qualcomm-Version nahe, obwohl die Möglichkeit zum Flashen von Windows (die Qualcomm 845-Version kann Windows 10/Windows 11 flashen) und zur USB-C-Videoausgabe bestätigt wurde. Das zusätzliche 4G-Netzwerk, der niedrigere Preis, WiFi 6 und der geringere SOC-Stromverbrauch machen die Dimensity-Version jedoch auch sehr erwägenswert. Dieses Lite ist eigentlich keine Einstiegsversion im herkömmlichen Sinne, hat aber im Gegenzug einige Konfigurationen leicht reduziert. Der Preis ist günstiger.

Obwohl AYN derzeit keinen neuen Android-Handyplan veröffentlicht (um den Loki-Handheld auf der Windows-Plattform zu entwickeln), verspricht der Software-Teil eine weitere Optimierung des aktuellen Frontends, was Retro-Gamern wirklich zugutekommt. Selbst für Spieler, die keine Emulatoren mögen, eignet sich Odin Lite dank seines Gewichts von unter 400 g und der guten Akkulaufzeit hervorragend als Streaming-Gerät. Mit einem leistungsstarken PC, einer PS4/PS5, einem Xbox-Host (oder einem XGP-Cloud-Game) kann der Handheld auch 3A-Meisterwerke flüssig über das Netzwerk wiedergeben.

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